風景を見てもらうには?

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【コンセプト】

本作の出発点は、「『何もない』と見過ごされがちな田舎の風景を、いかにして視聴者の心に深く届けるか」という問いでした。答えは「音」にあると考え、鳥たちの鳴き交わす声(ドーンコーラス)を物語の主軸に設定。視聴者が聴覚を研ぎ澄ませることで、視覚的にも風景のディテールに気づき、その場の空気を「追体験」できるような作品を目指しました。

【制作プロセスと技術的アプローチ】

  • 音響設計(サウンドデザイン): フィールドレコーディングは常に「ノイズとの対話」です。本作の舞台である早朝の和水町も、静寂に満ちているわけではなく、鳥の声、虫の声、風の音、そして機材自体の自己雑音(ホワイトノイズ)といった、無数の音で構成されています。 私たちは、32bitフロート録音技術を駆使して、まずその場の全ての音をありのままに収録しました。その上で、ポストプロダクションにおいて、単にノイズを除去するのではなく、主役である「鳥の声」が最も魅力的に浮かび上がるよう、繊細な音響調整(ディノイズ及びダイナミクス処理)を施しています。残されたノイズは、むしろその場のリアリティを伝える重要な環境音として、意図的に活かしています。
  • 映像設計と構成(ビジュアルストーリーテリング): 「音」に集中してもらうため、映像はあえてカメラを固定した長回し(フィックスショット)を多用しています。これは、視聴者に視点を強要するのではなく、一枚の絵画を眺めるように、その風景の中に自身の視点を見つけ、時間を忘れて没入してもらうための演出です。
    さらに、色彩設計(カラーグレーディング)においては、暗部を深く沈み込ませ、コントラストを強調するアプローチを取りました。この処理は、単に景色を際立たせるだけでなく、見慣れたはずの風景から現実感を少しだけ剥奪し、「記憶の中にある、日本の原風景」のような、どこか非現実的で、それでいて懐かしいという二つの感情を同時に呼び起こすことを意図しています。
    また、全編を定点映像にするのではなく、案内役である愛犬「あん」の移動シーンを挟むことで、動画全体に「散歩」という時間軸と物語性を与えました。あんを起こす導入部から、静かに鳥の声に耳を澄ませるシーンの繰り返しまで。この「静」と「動」のリズムが、視聴者を心地よい追体験の旅へと誘います。
  • 【届けたい体験】 この作品は、単なる「癒やしの環境音ビデオ」ではありません。 「和水町においでよ!」と誘致するための観光動画でもありません。 これは、私たちのフィルターを通して切り取られた、和水町のありのままの朝の断片です。

この一連の狙いを通して、視聴者が案内役である犬の「あん」と共に、和水町の朝を歩く「追体験」を提供します。このささやかな時間が、日々の喧騒を離れた、心の安らぎとなることを願って。

音を主とした作品 2

サムネイル3mm

目的

熊本県和水町の魅力を、「音」という感覚を通じて伝えることを目的とした実験的映像作品。単なる風景の記録ではなく、視聴者が「物語」として没入できる体験の創出を目指した。

映像設計

高ダイナミックレンジ収録: 32bitフローティング録音技術を駆使し、高ダイナミックレンジ録音を実現した。さらにデジタルクリッピングを原理的に排除。繊細な雨垂れの音から、車の走行音や足音といった突発的な大音量まで、あらゆる音情報をロスなく収録した。
イマーシブな音場創出: 低いポジションでのステレオ録音を徹底。これは犬の聴覚を疑似体験させると同時に、地面からの反響音を豊かに捉え、視聴者を包み込むような没入感を生み出すための設計である。
ポストプロダクション: 当初課題として捉えられた「長靴の大きな足音」を、あえて主役のリズムとして扱う演出を施した。コンプレッサーのアタックタイムを調整し、音の立ち上がりの質感を保ちつつ、リミッターで最終的な聴感をコントロール。これにより、単なる環境音ではない、歩行という「体験」そのものを伝えることを目指した。
映像設計(ビジュアルデザイン) 犬の目線に近いローアングルからの撮影に徹することで、人間が普段見過ごしている風景のディテールを切り取った。また、下を向き続ける主観映像とは異なり、進行方向が見える構図を維持することで、没入感を保ちつつも画面酔いを抑制する効果を狙っている。

動画構成

本作では、意図的にナレーター(制作者自身)が犬に話しかける声を断片的に残している。これは「作業用BGM」としての純度を下げうる要素だが、本作ではむしろ、この散歩が「本物」であるというドキュメンタリー性を担保し、人間と動物との間に流れる温かい空気感(あんの散歩に私が着いて行くスタイル)を伝えるための重要な演出と判断した。これにより、単なる環境音ASMRではなく、物語性を含むハイブリッドな作品としての着地を目指した。

32bitフローティング録音とは?

映像制作において、音は視覚情報と等しく、あるいはそれ以上に物語を語ります。特に私たちがテーマとする田舎の風景では、繊細な環境音がその場の「空気」を創り出します。

しかし、自然の音は予測不可能です。 静かな雨音を録っているすぐそばを、突然大きな音を立てて車が通り過ぎる。あるいは、遠くで鳴いていた鳥が、すぐ近くで力強くさえずる。

従来の録音方法では、この「静寂」と「轟音」のどちらかに録音レベルを合わせる必要がありました。静かな音に合わせれば、大きな音は「音割れ(クリッピング)」してしまい、データは永遠に失われます。大きな音に合わせれば、静かな音はノイズに埋もれて聞こえなくなってしまいます。このジレンマを解決し、その場の音を「ありのまま」に記録する。それが、今回の動画で採用した32bitフロート録音技術です。

32bitフロートがもたらす3つのメリット

  1. 「ありのまま」の音を記録できる 車の走行音のような轟音も、雨上がりの葉から滴る雫の音も、その場の全ての音を歪みなく記録します。これにより、不自然さがなく、どこまでもリアルで没入感の高いサウンドスケープ(音の風景)を創り出すことができます。
  2. 予測不能な「奇跡の瞬間」に強い ドキュメンタリーや自然の撮影では、最高の瞬間は常に予測不能です。犬の突然の鳴き声、風の音、人の会話。従来の録音では失敗とされていたこれらの「突発的な音」も、32bitフロートなら最高の素材として活かすことができます。
  3. 制作者が「音そのもの」に集中できる 録音時、私たちはレベルメーターを凝視し、音割れを心配する必要がありません。その代わりに、マイクの最適なポジションを探し、その場でしか聞こえない音に耳を澄ますことに、全ての神経を集中させることができます。この集中が、作品のクオリティをさらに高めます。

しかし大音量をそのまま保存出来る訳ではありません。マイクの許容量内の音量に限ります。目の前を爆音の車が通りすぎましたが音のひずみ(クリッピング)が発生しました。

音を主とした作品

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和水町ASMR ~梅雨の朝、水たまり、犬、そして長靴の音~

目的

熊本県和水町の魅力を、「音」という感覚を通じて伝えることを目的とした実験的映像作品。単なる風景の記録ではなく、視聴者が「物語」として没入できる体験の創出を目指した。

映像設計

高ダイナミックレンジ収録: 録音技術を駆使し、デジタルクリッピングを原理的に排除。繊細な雨垂れの音から、車の走行音や足音といった突発的な大音量まで、あらゆる音情報をロスなく収録した。
イマーシブな音場創出: 低いポジションでのステレオ録音を徹底。これは犬の聴覚を疑似体験させると同時に、地面からの反響音を豊かに捉え、視聴者を包み込むような没入感を生み出すための設計である。
ポストプロダクション: 当初課題として捉えられた「長靴の大きな足音」を、あえて主役のリズムとして扱う演出を施した。コンプレッサーのアタックタイムを調整し、音の立ち上がりの質感を保ちつつ、リミッターで最終的な聴感をコントロール。これにより、単なる環境音ではない、歩行という「体験」そのものを伝えることを目指した。
映像設計(ビジュアルデザイン) 犬の目線に近いローアングルからの撮影に徹することで、人間が普段見過ごしている風景のディテールを切り取った。また、下を向き続ける主観映像とは異なり、進行方向が見える構図を維持することで、没入感を保ちつつも画面酔いを抑制する効果を狙っている。

動画構成

本作では、意図的にナレーター(制作者自身)が犬に話しかける声を断片的に残している。これは「作業用BGM」としての純度を下げうる要素だが、本作ではむしろ、この散歩が「本物」であるというドキュメンタリー性を担保し、人間と動物との間に流れる温かい空気感(あんの散歩に私が着いて行くスタイル)を伝えるための重要な演出と判断した。これにより、単なる環境音ASMRではなく、物語性を含むハイブリッドな作品としての着地を目指した。

ASMRとは?

ASMRは Autonomous Sensory Meridian Response の頭文字をとった言葉で、「自律感覚絶頂反応」と訳されます。簡単に言うと、「特定の音や映像の刺激によって引き起こされる、脳がゾクゾクするような、心地よい感覚や反応」そのものを指します。つまり、ASMRとは技法ではなく、人が感じる「現象や感覚の名前」です。ASMRにも多数種類があります。

  • トリガー型(硬いものをたたく音、紙をまとめる音、液体をそそぐ音、タイピングの音)
  • 環境系(雨音、焚火、波、川、森のざわめき、足音、カフェの雑踏、図書室、料理)
  • 疑似体験型(シャンプー、耳掃除、エステ、マッサージ、脳神経外科検査)
  • 接客ロープレ型(図書室の司書、服屋の店員、ホテルのチェックイン、バーテンダー)

和水町の幸せな猫たち

サムネイル 復元

作品を公開しました。作り方と企画された経緯をご紹介します。

この動画に込めた想い(目的)

この動画は、初代「しん」と「かん」への供養と、懺悔の気持ちから生まれました。そして、この動画を通して、私たちが暮らす和水町の野良猫たちが置かれている現状について、少しでも考えるきっかけを届けたいと思っています。また、動画制作を通して想いを形にすることの事例として、ご覧いただければ幸いです。

▼この動画が目指していないこと

  • 猫による観光客の誘致
  • 猫の幸せや不幸の定義付け
  • 視聴回数を稼ぐこと

STEP1 材料集め

まず、伝えたい想いを台本に書き出し、そこから映像で表現できる形に絞り込んでいきました。※書き上げるまで30分ほど。

今回のテーマ「和水町の猫環境を伝える」ためには、多くの猫と町の風景が必要でした。ストック映像だけでは足りず、数日間かけて町内を歩き、様々な環境で暮らす猫たちの姿を撮影しました。人に慣れた猫、少し離れた場所から餌をもらう猫、懸命に自然の中で生きる猫。首輪付きなど飼い猫と明確に分かる場合は除き、ありのままの姿を記録しています。(動画では一日の出来事のように見せていますが、実際は時間をかけた観察の記録です)
また、以前からの撮影分のデータも再度確認し、フォルダ分けやタグ付けを行い検索しやすく準備をします。

オープニング映像の撮影を行います。
音声はワイヤレスマイクを使用しています。あんまりアップの映像では絵的に美しくないと思い引きの映像にしましたが、ワイヤレスで鮮明な音声を収録しました。以後は、アフレコになります。高音質なマイクを使用しました。道路沿いのスタジオで収録しましたので、車の走行音などが入っていましたが調整などを行いましたので、気にならないと思います。
アフレコは何度か取り直した箇所もありますが、基本的に舌足らずな音声でもOKとしています。ハキハキ喋るのがベストとも思えなかったので「素人感」が抜けないようにしました。伝え方が業務的になってはいけないからです。

素材は常に持ち歩いているスマートフォンを主に使用しています。撮影時は1920×1080ピクセルの高画質、60fpsの高レートで撮影していますので動きの速い対象にも耐えられますが、出力の段階で半分のレートにダウンさせています。一部の昔に撮影した素材に合わせています。

※今回の素材集めは数日~数年

STEP2 構成

動画の見た目や展開をどうするかを考えます。今回の動画の目的として「和水町の猫環境の考える」とある通り、見て欲しいのは和水町在住の方です。また、動画の作成を請け負う仕事として顧客域も合致しています。猫動画として公開した方が一般的には視聴回数は望めますが、目的があり町民向けですので今後も考え製作者本人がまず出演することにしました。その後に続くナレーションもどんな人物が喋っているか伝える必要があった為です。
一番大切な動画の冒頭からおっさんが登場することによって多くの人を脱落させます。かろうじて犬のあんちゃんと猫がこれから紹介されるとの前振りから続けて見られる人もあるかもしれませんが、以後ただただ悲しいシーンが続いてしまいます。

台本をAIに見てもらい評価を貰います。
「とってもいいね!熱量感じます。かんちゃんパートの前にポエムがありますが、メッセージは最後にまとめると伝わりやすいかも!」と言われたので、「説教したいわけじゃないんだ」と反論。しばらくAIと言い合いをし最終的にAIの意見を却下しこだわり見せつけます。

音楽は最初から用意せず編集を行いました。映像を先に決定して全体像を把握しておきたかったのもあります。追加撮影の有無を判断します。※並べ終えるまで3時間ほど。

シーン内で、過去の話パートの画像を考えます。今回のテーマ的に派手な演出は邪魔でした。よって画面が黒一色などが頻繁に出てきます。しゃべりが映像に負ける・引っ張られるのが嫌だったのもあり、暗闇での演技や、ただ夜の道を歩き白線がちょっと見える…などを採用しました。

登場するのは、和水町の猫たち。映像は全て和水町の風景です。
と、言いたいところですが場面転換、二代目しんの話をするときの川にいる鳥の群れの映像は隣町です。時間が進んだ事と、違った映像を見せたかった事から採用しました。鳥・川→歩くあんちゃん→穴掘りとあんのお尻と映像が続きます。二代目しんと出会ったのは夏ですが、冬の映像ですね。今回風景も多く撮影しましたが、使う場面がありませんでした。あんの移動シーンで十分と考えました。特に伝えたかったのは、3匹の猫の「食」をめぐる対比です。

  • 初代しん: 食べたものを吐き出し、ミルクも拒絶する姿。
  • 二代目しん: 保護後の旺盛な食欲。
  • かんちゃん: 食べられない姿と、私の「食べてくれ」という願い。

この対比を通して、命の現実を伝えたいと考えました。また、タイトルは「和水町の猫の幸せとは?」としたい所を、「和水町の幸せな猫たち」としました。「幸せなのか?」と少しでも考えてもらえたら嬉しいです。

STEP3 編集

動画全体は、テーマに合わせて静かで落ち着いたトーンで統一しています。派手な演出は避け、シーンの切り替えには「暗転」を多用し、視聴者が言葉と映像に集中できるように工夫しました。BGMもひかえめにしています。猫たちの映像は、ただ可愛さをアピールするのではなく、物語の途中に挟み込むことで、彼らがこの町の風景の一部であることを示しています。
せめて最後は…と、あんちゃんと招き猫のツーショットで終わってもらいました。
この招き猫は、大雨の後、川岸に流れ着いていたものを釣り人が拾い上げ置いていたもの。気付いた日には素通りし、翌日の散歩中に撮影したものです。今回のために招き猫は流れ着いたのかもしれません。猫は本来、幸せな気持ちにさせてくれる存在でるとのメッセージで動画は終わります。

動画時間は9分を超え、一般的な視聴維持率を考えれば長いかもしれません。しかし、前後編に分けて視聴者の興味を煽るような手法は、このテーマにはそぐわないと判断しました。多少長くなっても、一本の動画としてメッセージを届け切ることを最優先した結果です。
※編集が終わるまで4時間ほど。

STEP4 公開

Youtubeのみに公開します。Youtubeには字幕機能があり、日本以外での視聴を望むには字幕が必須となります。字幕表示ボタンに気づかない方が多いだろうとの考えから直接字幕を動画に加えました。サムネイルは、単なる猫動画ではないことが伝わるよう、テーマ性を意識して作成しました。。

STEP5 動画について

多くの動画は「人気だから」「ニーズがあるから」見られます。しかし、本当に伝えたいことがある場合、必ずしもその方程式が当てはまるとは限りません。今回の動画は、不特定多数の最大公約数に向けたものではありません。しかし、「誰に、何を伝えたいか」という芯を込めて作りました。こうした想いは、時間がかかったとしても、必ず届くと信じています。ヒット作は狙って作るものではなく、結果としてそうなるもの。まずは、自分たちが信じる作品を誠実に作り上げることが全てだと考えています。

Pxl 20250524 130348149.m

身体を登る「かん」ちゃんと作者