GOD's QUEST
遊び方
物語
熊本県和水町の「身体にまつわる八つの神様」たちはある日、切なる願いの声を聴いた。
古都セントリアとロマンシアは、百年にわたり停戦を続けていた。だが今、その均衡が破られようとしている。勢力を拡大する魔王軍によって、セントリア軍は甚大な被害を受けていたのだ。
人々は噂する。「ロマンシアが攻めてくる……」
国境を守るため、一人の農夫の青年が徴兵された。戦いを知らぬ者まで駆り出されるほど、セントリア軍は疲弊していた。
「あぁ、どうか神様。あの人をお守りください……。あの人は虫も殺せないような優しい人。戦争なんてできません。今もきっと、苦しみ、悲しんでいることでしょう……。どうか神様……彼を……」
国家間の争いに加担してはならない。それは冒険者ギルドに古くから伝わる盟約であり、何者にも縛られない自由の証でもあった。
しかし、魔王軍の侵攻を止めなければ、やがて二つの国は戦火に包まれてしまう。
「魔王軍を倒し、戦争を止めるんだ!」
今、神様たちの冒険が始まる……。
1. 冒険の始め方
- プレイヤー名を入力するとキャラクターと初期能力が決定。5ポイントをHP・攻撃力・防御力・素早さ・魔法攻撃力・魔法防御力へ配分し、職業とキャラクター名を決めます。
- 町で装備と行動パネルを整え、冒険者ギルドでクエストを選択。探索・戦闘は自動で進みます。
- 戦利品で装備を更新し、「能力」でレベルアップ時のポイントを配分します。
- AUTOで結果を自動送りし、周回では同じ探索を繰り返します。途中で終えるときは拠点へ戻る操作を使います。
- ギルドではストーリーやクランのクエストを選べます。「ボス戦」のクエストは道中探索を挟まずボスと戦います。
2. 行動パネルと戦闘
3×3の9マスにチップを設定。残りHPで行、敵との距離で列を選びます。
表は配置例です。各マスには使用条件を満たすチップを設定してください。
- 行:A=HP高、B=HP中、C=HP低。初期は約3分の1ずつ。境界を調整でき、境界付近では隣の行も確率で選ばれます。
- 列:左=近距離、中央=中距離、右=遠距離。境界は配置チップ・装備の射程に応じます。行動画面の距離表示で確認してください。
- 設定の基本:届く距離に攻撃、届かない距離に接近、危険なHP帯に防御や離脱を配置します。職業・装備・弾数などの使用条件も必要です。
- 使用不可時:設定した代替行動「近づく/離れる/なにもしない」を実行。未設定は「なにもしない」です。
- 進行:行動決定→準備→発動→クールタイム。準備はチップ・武器のコストで決まり、クールタイム中は次のパネル行動を開始しません。素早さと重量は移動速度に影響します。
- 陣形:中央は自分、右はバディ1、左はバディ2。横一列/中央前/中央後/右前/左前から開戦時の配置を選びます。
3. 回復・自動アイテム
行動パネルの自動アイテムで、使うHP帯・アイテム・使用回数を設定します。条件を満たすとパネル行動より先に使用し、在庫や使用回数が尽きると発動しません。
ナゴミ瓶は基本3回。出撃時・拠点帰還時に無料で補充され、最大HPの15%から回復します。寺院で回復力を強化できます。
4. 育成・装備・チップ
- 装備:近接・遠距離・魔法の装備、防具、装飾品などを交換。チップに必要な装備と射程・重量を確認します。
- 寺院:100Gで転職。職業ごとのレベル・能力・ポイントを保存し、戻ると育成状況を復元。未経験の職業はLv0、Lv30で修得。転職時の装備は所持品へ戻ります。パネル習得と100Gでのプレイヤー名変更もできます。
- 道場:合成は2〜4枚の素材チップを組み合わせて技を作成。組み手は2〜3枚を連結し、指定回数ごとに順番に切り替えます。
- バースト:チャージ行動でメーター+20%、攻撃実行で+5%。100%時の次の攻撃がバースト攻撃となり、メーターを消費します。
- 鍛冶屋:装備の購入・強化・加工・エンチャント。調合屋では素材と手数料で商品やスキルに交換します。
- よろず屋・魔法屋:装備・基本チップ・魔法チップを購入。不要品は売却できます。
5. バディ・ペバディ
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鬼族
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ドラゴン族
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ゴーレム族
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グリフィン族
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魔剣族
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ウンディ族
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死神族
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魔導書族
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ミミック族
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マンドラ族
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ランタン族
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ホーン族
- バディヤの酒場:他プレイヤーの冒険者を最大2人雇い、自分と3人で探索。雇用は朝5時まで。他人に雇われた報酬も酒場で受け取ります。
- バディ・フレンド:仲間とフレンドを確認。バディがペバディを連れてくることもあります。
- ペバディ育成:卵を預け、冒険で孵化を進めて命名。ごはんで育て、成長後に冒険へ連れ出します。装備と装飾品で能力・見た目が変わります。
- 戦闘支援:ペバディは自分では攻撃せず、持ち主が影響範囲内にいると育成した本体能力の攻撃・防御・素早さ・魔法攻撃・魔法防御を加算(装備分はペバディ自身に適用)。参加した戦闘で絆が育ち、絆Lvで影響範囲と加算率が上がります。周回中の絆加算は同じペバディにつき10戦までです。
6. アリーナ・クラン・ランキング
- バトルアリーナ:相手Lv分のGで申し込み、最大3試合・2本先取。勝者は残りHP、敗者は全快で次戦へ。シリーズ勝利で名声+1とチップかアクセサリーの賞品。勝った相手との再戦は同じブラウザでは朝5時からです。
- クラン決戦:魔王城を攻略するクランの決戦。結果・リプレイを確認し、褒賞や命名権を受け取ります。
- ランキング:名声・クランPt・アリーナ勝数・クエスト挑戦・キル数・道場チップなどを公開。ペバディ絆ランキングでは絆Lv、装備画像、各能力、フルネームを表示。町メニューでの既存送信で更新します。
7. 町メニューの役割
- クエスト:冒険者ギルドとクランの依頼を選び、探索を開始します。
- 行動チップ・フォーメーション:3×3の行動パネル、自動アイテム、HP帯、使用不可時の行動、陣形を設定します。
- 装備:武器・魔法・防具・装飾品などを着脱し、能力と射程を確認します。
- 能力:現在のステータスを確認し、ボーナスポイントを配分します。
- アイテム:持ち帰った戦利品や所持品を確認します。
- バディ・フレンド:雇用中のバディとフレンドを確認し、陣形を設定します。
- ペバディ:卵の孵化・命名・ごはん・育成・装備・買い物を行います。
- クラン決戦:決戦の結果とリプレイを確認し、褒賞や命名権を受け取ります。
- 寺院:転職、行動パネルの習得・チップガチャ、プレイヤー名変更、ナゴミ瓶の強化、ポーション購入を行います。
- 道場:チップの合成・組み手で独自の技を作ります。
- 調合屋:素材と手数料を使い、商品やスキルに交換します。
- 鍛冶屋:装備の購入、ポイント交換、強化・加工、エンチャントを行います。
- よろず屋:装備・基本チップ・アイテムを購入し、不要品を売却します。
- 魔法屋:魔法チップを購入します。
- バディヤの酒場:他プレイヤーの冒険者を雇用し、自分が雇われた報酬を受け取ります。
- バトルアリーナ:対戦相手を選び、2本先取の対戦に挑みます。
8. セーブ・端末変更
個人のセーブやペバディ育成情報はこの端末に自動保存されます。ランキングや他プレイヤーのデータはサーバーで共有します。
- バックアップ:タイトルの「セーブバックアップ」でファイルに保存。復元すると端末のセーブを上書きします。
- 引き継ぎ:別端末へ移すときは「セーブ引き継ぎ」。コードは48時間・1回限り。発行成功時に元端末のセーブが消えるため、コードを控えて新端末で受け取ってください。